《黑神話(huà):悟空》發(fā)售至今已有約一年的時(shí)間,憑借著優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,游戲?yàn)槎鄠€(gè)領(lǐng)域帶來(lái)了文化效益與經(jīng)濟(jì)效益,它的成功標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)邁上了一個(gè)新的臺(tái)階。
根據(jù)游民星空?qǐng)?bào)道,《黑神話(huà):悟空》已經(jīng)連續(xù)四次登上了CCTV的《新聞聯(lián)播》節(jié)目,第一次為游戲相關(guān)內(nèi)容的匯報(bào),制作人馮驥現(xiàn)場(chǎng)演示游戲并介紹后續(xù)規(guī)劃;第二次為馮驥針對(duì)杭州的發(fā)展表達(dá)出了一些自己的想法;第三次為《黑神話(huà):悟空》制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)當(dāng)選了2025年度中國(guó)青年五四獎(jiǎng)?wù)录w;第四次則是央視報(bào)道——游戲科學(xué)等多個(gè)團(tuán)隊(duì)為文化和科技融合注入澎湃動(dòng)能。
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